Wir haben diese Behauptung analysiert: Stimmt es, dass
Blizzard Entertainment zugesagt hat, Schlachtzüge für 10 und 20 Spieler in World of Warcraft: Forever dauerhaft einzuführen und Instanzen für 40 Teilnehmer nur noch selten anzubieten?

Öffentliche Entwicklerinterviews bestätigen einen festen Veröffentlichungsplan für kleinere Schlachtzüge mit Schwerpunkt auf Vorbereitung statt zahlloser Fehlversuche, wobei Praxistests zum Klassen- und Beute-Balancing noch ausstehen
Blizzard legt Schlachtzuggrößen für WoW Forever auf kleinere Gruppen fest
Entwickler planen regelmäßige Inhalte für 10 und 20 Spieler, während Gefechte mit 40 Teilnehmern die Ausnahme bleiben.
Das Wesentliche
Blizzard Entertainment hat sich formell darauf festgelegt, World of Warcraft: Forever um wiederkehrende Gruppeninhalte für 10 und 20 Spieler aufzubauen und klassische 40-Spieler-Kämpfe auf seltene Ausnahmen zu beschränken. Das Studio will Spielergilden organisatorisch entlasten und belohnt gezielte Vorbereitung statt zäher Fehlversuchsreihen; ungeklärt bleibt vorerst, wie die Beuteverteilung zwischen den verschiedenen Teamgrößen austariert wird.
Die Kernpunkte
- Blizzard hat für jedes anstehende Update neue Schlachtzugsinhalte für 10 und 20 Spieler zugesagt.
- Der Drachenkampf gegen Onyxia ist der einzige groß angelegte 40-Spieler-Schlachtzug zum Verkaufsstart.
- Die Einstiegsfortschritte verteilen sich auf einen 40-Spieler-Boss, 13 Bosse für 20 Spieler und acht Bosse für 10 Spieler.
- Die Begegnungen wurden so konzipiert, dass gut vorbereitete Gruppen rund 100 Fehlversuche an einzelnen Bossen vermeiden können.
Aus dem Tagebuch des Redakteurs
Kleinere Gruppengrößen senken die organisatorischen Hürden für gemeinsame Online-Aktivitäten: Der Teamerfolg hängt damit weniger vom Verwalten großer Kader ab als von der individuellen Vorbereitung jedes Einzelnen.
Wer beteiligt ist
Blizzard Entertainment
Entwickler und Publisher des Spiels
will → Aufbau einer stabilen Endspielstruktur ohne den organisatorischen Aufwand von 40-Spieler-Gruppen
Tim Jones
leitender Spieldesigner für den klassischen Spielstil
will → Bereitstellung regelmäßiger Gruppeninhalte für 10 und 20 Spieler bei gleichzeitiger Begrenzung von 40-Spieler-Gefechten auf Ausnahmefälle
Michael Nuthals
leitender Entwickler für Bossbegegnungen
will → Gestaltung von Bosskämpfen, die auf feste Teamgrößen statt auf schwankende Kader zugeschnitten sind
Nora
leitende Softwareentwicklerin
will → Bewahrung des Gemeinschaftsgefühls strategischer Vorbereitung bei voller Spielbarkeit aller Talentspezialisierungen
Schlachtzug-Gilden in WoW: Forever
organisierte Spielergemeinschaften für Gruppenherausforderungen
will → Durchführung regelmäßiger Raids ohne die Rekrutierung und Verwaltung von 40 Teilnehmern
Kurz gefasst
Der US-Videospieleentwickler Blizzard Entertainment verabschiedet sich im Online-Rollenspiel World of Warcraft: Forever von riesigen 40-Spieler-Armeen und setzt künftig verlässlich auf Gruppenkämpfe für 10 und 20 Teilnehmer. Diese Umstellung entlastet vor allem Spielergemeinschaften, sogenannte Gilden: Für das Meistern der anspruchsvollsten Spielinhalte müssen sie nicht mehr allwöchentlich Dutzende Mitspieler koordinieren.
Künftige Erweiterungen und Patches dürften damit regelmäßig Inhalte für kleinere und mittlere Teams bieten, statt riesige Kader vorauszusetzen.
Diese Ausrichtung gilt als gesichert, da leitende Entwickler die festen Gruppengrößen öffentlich als bindendes Versprechen bezeichnet haben. Ob das vorgesehene Belohnungssystem kleinere Gruppen allerdings auch dauerhaft ausgewogen belohnt, lässt sich derzeit noch nicht beurteilen.
Wie es sich entwickelte
Blizzard bezeichnet Teamgrößen als verbindliche Zusage
Der leitende Spieldesigner Tim Jones bestätigte am 21. September, dass das Studio die festgelegten Teamgrößen als bindendes Versprechen betrachtet. Jede neue Inhaltsphase soll Herausforderungen für Gruppen von 10 sowie 20 Spielern bieten. Gefechte mit 40 Teilnehmern bleiben demnach seltene Ausnahmen.
Entwickler erläutern Zeitpläne und Schwierigkeitsgrad der Kämpfe
In einem weiteren Interview erläuterte das Team am 22. September, dass jedes Inhaltsupdate neue Gefechte für 10 und 20 Spieler mit sich bringen wird. Zum Spielstart dient einzig der Drachenkampf gegen Onyxia als 40-Spieler-Herausforderung. Der Erfolg soll vor allem von einer sorgfältigen Vorbereitung im Vorfeld abhängen – einschließlich Tränken, passender Ausrüstung und abgestimmten Klassenfertigkeiten –, damit eingespielte Gruppen Bosse bezwingen können, ohne hunderte Fehlversuche durchlaufen zu müssen. Am 23. September legten offizielle Richtlinien die Fortschrittsziele über drei Gebiete fest: Onyxia, die Hyjalspitze mit 13 Bossen für 20 Spieler sowie die Tiefen des Tiefschwarzen Pfühls mit acht Bossen für 10 Spieler.
Wo die Dinge stehen
Die Designvorgaben sind mit Stand vom 4. Oktober unverändert in Kraft. Blizzard hat weder eine Rückkehr zu flexiblen Gruppenskalierungen angekündigt noch 40-Spieler-Formate wieder zum Standard erklärt.
Offen bleibt jedoch, wie sich diese Pläne im laufenden Spielbetrieb bewähren. Bislang hat das Unternehmen weder nachgewiesen, dass alle 27 Talentspezialisierungen in Live-Schlachtzügen gleichermaßen gefragt sein werden, noch hat es offengelegt, wie die Ausrüstungsbeute zwischen Gruppen mit 10, 20 und 40 Teilnehmern verteilt wird.