Анализирахме следното твърдение: вярно ли е, че
в World of Warcraft: Forever съществуват конкретни оптимални комбинации от професии и ред на развиването им според класа и целите на играча?

Тестовете потвърждават ясни специализации за екипировка, злато и общи постижения, но ограниченията в нивата и недовършените рецепти оставят стратегията за финалния етап на играта отворена.
Професиите в WoW Forever слагат край на универсалните решения
Новата система за занаяти разделя играчите между лична екипировка, печелене на злато и постоянни награди за целия акаунт.
Същината
Blizzard преработи занаятите в World of Warcraft: Forever, за да обслужват няколко взаимно изключващи се цели, слагайки край на универсалния избор. Чрез добавянето на 600 нови рецепти, преносими лагери и общи постижения за целия профил играта изправя потребителите пред избор: да произвеждат собствена броня, да продават суровини за злато или да разчитат на бойни приспособления. Тъй като бета-тестовете в момента стигат само до 30-о ниво, играчите все още не могат да проверят как тези професии ще работят в същинския финален етап на играта.
Акценти
- Героите остават ограничени до две основни професии, избирани измежду добивните и производствените специалности.
- Blizzard добави над 600 нови рецепти за занаяти и лагерни съоръжения, които се отключват при нива на умение 20, 140 и 300.
- Осемнадесет точки за постижения в акаунта се печелят единствено чрез шестте производствени занаята при нива на умение 150, 225 и 300.
- Текущите тестове са ограничени до 30-о ниво на героя, което оставя недостижимо изискването от 35-о ниво за майсторския клас занаяти.
- Отказът от вече изучена професия заличава напълно всички натрупани точки за умение и научени рецепти.
Ограничения по ниво на героя за степените в занаятите
| Максимално умение в занаята | Минимално изисквано ниво на героя |
|---|---|
| 150 | 10 |
| 225 | 20 |
| 300 | 35 |
- Минималните нива на героите, необходими за отключване на трите основни степени в занаятите в World of Warcraft: Forever.
- Показва, че действащият таван от 30-о ниво в тестовете оставя финалната степен с умение 300 недостъпна за играчите.
Из дневника на редактора
Когато една игра възнаграждава самостоятелността, трупането на богатство и общите постижения чрез едни и същи ограничени слотове, нито едно ръководство не може да предложи универсално решение за всеки играч.
Кой участва
Blizzard Entertainment
базираната в САЩ компания за видеоигри, създател на World of Warcraft: Forever
цел → да направи занаятите ключови при качването на нива и да балансира виртуалната икономика преди официалната премиера на 4 ноември
Бета-тестери на WoW: Forever
играчи с ранен достъп до тестовите сървъри за изпитване на механиките
цел → да откриват дефицити в икономиката, да изпробват рецептите и да сигнализират за грешки в баланса преди старта
Екипите на Wowhead, Icy Veins и независими автори на ръководства за Forever
независими специализирани издания, отразяващи обновленията и откритията в публичните тестове
цел → да систематизират непълните данни от тестовете в практически ръководства, като следят недовършените елементи от системите
Играчите на WoW: Forever
бъдещи приключенци, бойци, търговци и колекционери, ограничени до две основни професии за герой
цел → да избират между изработка на собствена броня, трупане на злато, помощни инженерни приспособления и постоянни облаги за акаунта
Накратко
Изборът на занаят в предстоящата игра World of Warcraft: Forever вече няма еднозначно правилно решение. Разработчикът Blizzard Entertainment обвърза професиите пряко с полевите лагери, рецептите от подземията и постиженията за целия акаунт. Тъй като всеки герой може да овладее само две основни професии, най-подходящият избор вече зависи изцяло от това дали потребителят се насочва към битки срещу други играчи, събиране на суровини за продан или трупане на трайни награди за профила си.
Очертава се отчетливо разделение в целите. Играчите с фокус върху преките схватки избират инженерството заради приспособленията и бомбите, търсачите на печалба залагат на две събирателни професии, а производителите на снаряжение взимат занаята, съответстващ на техния тип броня.
Тази схема изглежда устойчива при първоначалното вдигане на нива, но остава неясно дали ще се запази за финалните групови рейдове. Към момента публичните тестове спират до 30-о ниво на героя — с пет нива под прага, необходим за най-високия клас рецепти, — докато разработчиците продължават да променят баланса на ресурсите ежедневно.
Как се разви
Занаятите стават основна част от развитието на героите
Цялостното преустройство започна по време на фен конвенцията BlizzCon, където Blizzard представи плановете си за World of Warcraft: Forever. Студиото разкри, че играчите ще изработват лагерно оборудване чрез занаятите, като първите рецепти за лагери ще се отключват на 20-о ниво на професията, а общият брой на новите рецепти ще надхвърли 600. Така занаятите се превърнаха от второстепенен елемент в основна система за напредък, принуждавайки играчите да съобразяват избора на двете си професии с цялото пътуване, а не само с крайната цел.
Полевите лагери правят всяка професия полезна на път
От Blizzard поясниха, че край обикновените лагерни огньове играчите ще могат да поставят самоделни предмети, осигуряващи бонуси към показателите, ремонт на броня и работни станции за майсторене, а редки чертежи ще се печелят от босовете в подземията. Дизайнерът Джош Грийнфийлд (Josh Greenfield) уточни, че по-добрите инструменти ще заменят директно базовите, за да остане прагът за участие нисък. С откриването на публичните тестове при таван от 20-о ниво на героите достигането на умение 20 за изработка на базови лагерни принадлежности се превърна в първа цел за новите герои.
Доставките на сандъци и точките за акаунта разделят приоритетите
Първите тестове показаха сблъсък между две системи, които насочват суровините в противоположни посоки. Службите за доставки по фракции започнаха да възнаграждават играчите, пакетиращи занаятчийски стоки в сандъци, със специална валута на име Merchant’s Favor, която осигурява ексклузивни рецепти. Едновременно с това Blizzard разкри 18 общи за целия акаунт точки Legacy, обвързани с нива на умение 150, 225 и 300 единствено в шестте производствени занаята за екипировка. Играчите, които залагат на две събирателни професии за продажба на руда и билки, печелят повече злато, но губят тези важни постижения за профила си.
Независими тестери очертават практическите съчетания
Към края на септември наръчниците формулираха най-разумните комбинации за самостоятелно оцеляване при вдигане на нива. Воините и паладините комбинират добив на руда с ковачество; ловците, разбойниците, шаманите и друидите избират дране на кожи с кожухарство; а жреците, маговете и чернокнижниците залагат на шивачество с омагьосване. Специфичните цели променят тази картина: търсачите на директни битки предпочитат инженерството заради експлозивите, докато изследователите ценят полевите ботове, които продават припаси и поправят снаряжение. Експерти от общността обаче предупредиха, че слуховете за пасивни бонуси към показателите не отговарят на реалността в игралния код.
Таванът на нивата оставя елитните рецепти недостъпни
В началото на октомври разработчиците продължиха с корекциите в баланса на икономиката. Blizzard въведе липсващи дотогава схеми от подземията, разреди находищата на медна руда в началните зони, ограничи дрането на животни до еднократно на труп и намали продажната стойност на изработените магьоснически пръчки. На 2 октомври нова версия вдигна тавана за развитие на героите до 30-о ниво. Това отключи рецептите от среден клас, но остана под изискването за 35-о ниво за майсторския клас занаяти, оставяйки върховите рецепти и финалните постижения за профила без практически тест.
Докъде стигна историята
Към момента стандартният подход за самостоятелна игра следва конкретната нужда от екипировка. Героите, носещи броня, избират съответния производствен занаят заедно с добивната професия, която го захранва с материали, докато ползващите плат съчетават шивачество с омагьосване. Инженерството запазва водещата си роля за битки и оцеляване благодарение на преносимите търговци и ботовете за поправка на екипировка. Играчите, търсещи само парична печалба, се насочват към две добивни професии за продан на ресурси, а колекционерите на постижения избират две производствени специалности заради точките за профила.
Финалният етап от играта обаче крие неизвестни. Тъй като тестовите герои нямат достъп до необходимото 35-о ниво за майсторския клас, най-високата степен от 300 точки умение не може да бъде проверена. Рейдовете за напреднали остават недостъпни за тестове на ефективността, а Blizzard продължава да променя баланса на ресурсите и местоположението на рецептите преди официалния старт.