Анализирахме следното твърдение: вярно ли е, че
Blizzard превръща рейдовете за 10 и за 20 играчи в постоянни успоредни формати в WoW: Forever, като запазва битките за 40 души само по изключение и поставя акцент върху предварителната подготовка вместо върху механичната трудност?

Интервюта с разработчиците между 21 и 23 септември потвърдиха постоянна двустепенна структура на рейдовете и битки, базирани на подготовка, но балансът между всички 27 специализации на героите остава недоказан преди премиерата.
Blizzard обеща по-малки рейдове за WoW: Forever
Разработчиците потвърдиха постоянни отбори от 10 и 20 играчи, докато битките за 40 души остават редки изключения.
Същината
Blizzard Entertainment се ангажира да изгради новата си онлайн игра World of Warcraft: Forever около постоянни отборни битки за 10 и 20 играчи, превръщайки срещите за 40 души в редки събития. Като възнаграждава преминаването на съдържание и в трите формата и набляга на предварителната подготовка вместо на изтощителната механична проба и грешка, студиото позволява на гилдиите да поддържат по-малки и стабилни състави, без да се налага да разполагат с десетки резерви.
Акценти
- Blizzard потвърди, че всяко ново съдържание се планира да включва паралелни линии за рейдове от 10 и от 20 играчи.
- Форматът за 40 души е определен като извънредно събитие, което на старта ще бъде представено единствено от дракона Onyxia.
- Правилата за общ напредък на профила изискват победа над 22 стартови боса, разпределени между трите размера отбори.
- Водещият дизайнер Тим Джоунс постави за цел практическата приложимост на всички 27 специализации на героите, без да се допуска прекомерно натрупване на един и същ клас.
Из дневника на редактора
Намаляването на размера на отборите премества тежестта в груповите игри от логистиката и организирането на графици към личната подготовка и истинската екипна работа.
Кой участва
Blizzard Entertainment
американски разработчик и издател на World of Warcraft
цел → да изгради устойчив класически модел на играта, който поддържа по-малки отбори без съвременните стълбици за екстремна трудност
Тим Джоунс (Tim Jones)
водещ дизайнер на игровите системи във Forever
цел → да наложи редовните битки за 10 и 20 играчи като постоянен стандарт, като същевременно запази полезни всички специализации на героите
Майкъл Нуталс (Michael Nuthals)
водещ дизайнер на битките с босове
цел → да създаде групови изпитания, насочени към социално планиране и предварителна подготовка вместо към изтощителни поражения чрез проба и грешка
рейдинг гилдиите в WoW: Forever
организирани игрални общности, които преминават през най-трудните групови изпитания
цел → да поддържат надежден активен състав, да преминават всички формати на рейдовете и да избегнат поддържането на излишни резервни играчи
Накратко
Blizzard Entertainment промени начина, по който групите ще играят World of Warcraft: Forever, като превърна рейдовете за 10 и за 20 души в постоянен стандарт, а не във временен експеримент. В онлайн ролевите игри рейдовете представляват мащабни отборни битки срещу мощни компютърно управлявани чудовища. Като се отказва от задължителния в миналото формат за 40 души, студиото премахва необходимостта игралните общности, известни като гилдии, да поддържат огромни състави само за да достигнат до финалните изпитания на играта.
Това решение насочва групите към компактни и устойчиви ядра от 10 или 20 души, като масовите събития за 40 участници ще останат по-скоро извънредни начинания. Подобен изход е почти сигурен, тъй като Blizzard обвърза постоянния напредък на целия потребителски профил с победите и в трите размера отбори, превръщайки двойния формат в основно правило на играта.
Дали обаче студиото ще успее да изпълни по-широките си обещания, все още е рано да се каже. Blizzard си поставя за цел да запази полезни всички 27 дървета от умения на героите, без нито една роля да доминира напълно, като същевременно разчита на предварителна подготовка с отвари, подобрено оборудване и споделено познаване на тактиките, вместо на стотици неуспешни опити. От компанията все още не са публикували фиксиран график за обновленията, нито са обяснили как ще действат ограниченията за седмичен достъп между различните формати и как ще се разпределят наградите от екипировка.
Как се разви
Интервюта с разработчиците превърнаха структурата на рейдовете в официално обещание
На 21 септември две независими интервюта разкриха бъдещата структура на груповата игра от най-високо ниво. Тим Джоунс и Майкъл Нуталс определиха редовните отборни битки за 10 и 20 души като дългосрочно проектно задължение, при което срещите за 40 играчи остават изключение. Джоунс поясни също, че внимателната предварителна подготовка, включваща събиране на магически отвари, омагьосана екипировка и разучаване на чудовищата заедно с приятели, би трябвало да носи победа без десетки или стотици поредни провали.
Blizzard превърна новия модел на рейдовете в трайна рамка за финалното съдържание
През следващите два дни студиото превърна първоначалните си планове в трайна политика. В интервю за Windows Central на 22 септември Джоунс посочи, че всяко бъдещо обновление трябва да носи ново съдържание за 10 и за 20 играчи, че всички 27 специализации на героите трябва да останат приложими и че драконът Onyxia е единствената битка за 40 души при премиерата. На следващия ден Blizzard публикува своите правила за системата Legacy, с които обвърза постоянния напредък на профила с победата над 22 първоначални боса: 13 в битката за 20 души Hyjal Summit, осем в рейда за 10 участници Barrow Deeps и самата Onyxia. Тази стъпка трайно съсредоточава живота на гилдиите около по-компактни отбори вместо около огромни резервни скамейки.
Докъде стигна историята
Изявленията на разработчиците до 4 октомври потвърждават, че форматите за 10 и за 20 души са дългосрочен ангажимент, а не преходен експеримент. Студиото категорично избра по-достъпните размери на групите и сериозната подготовка пред наказващата механична сложност.
Практическите подробности обаче тепърва ще се изясняват. Предстои Blizzard да докаже дали всички 27 специализации наистина ще постигнат баланс в реалната игра, как седмичните ограничения ще контролират преминаването между отделните размери отбори и как ще бъдат разпределени плячката и предметите между 22-мата стартови боса.